Eu entendo, como jogador há mais 30 anos, que a dificuldade de um jogo está relacionada aos recursos dele. Por exemplo, o quanto de recurso está disponível no jogo, como vida, munição, itens, etc. E você pode trabalhar em cima disso, e não precisa transformar em algo complicado. Para um jogo de tiro as munições disponíveis e quantidade de tiros para vencer os inimigos determinaram a dificuldade do jogo, obrigando o jogador a racionar seus recursos para progredir no jogo.
Nolan Bushnell disse que o axioma básico de um bom jogo é fácil de aprender, difícil de dominar.
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