1

Pitch: Meu primeiro jogo 100% "Vibe codado". O que aprendi?

Prazer, meu nome é Léo Azevedo, tenho 28 anos e sou founder de uma startup de tecnologia. Construo um SAAS de recuperação de crediário para o varejo. Zero experiência com criação de jogos.

Contexto

Sempre fui apaixonado por jogos de navegador. DDTank, Habbo, Ikariam, Colheita Feliz... esses não eram "só games", eram portais de conexão. Você fazia amizades com pessoas do outro lado do mundo, do outro lado da tela, e essas amizades duravam anos. Algo especial acontecia ali.

texto

texto

Totalmente contra IA

Não vou mentir eu era contra IA. Adorava passar horas escrevendo código, debugando sistema, aquele fluxo hipnótico de problem-solving manual. Era meu hobby. Mas aí a startup cresceu.

De repente, uma pessoa não era mais suficiente. Precisa fazer mais, rápido, sem explodir o time. Foi quando entendi: resistir à IA era luxo que eu não podia pagar.

Então fiz algo diferente. Não pedi pro Claude "clone o iFood perfeitamente", isso não funciona. Eu realmente aprendi. Estudei como usar IA como uma ferramenta de força não de substituição, mas de amplificação. CS otimizado, análise de crédito automática, campanhas inteligentes. Reduzimos tempo, aumentamos rentabilidade, time continua enxuto.

O Tédio de um fim de semana

Estava no LinkedIn, scrollando. Via muita gente usando IA para construir games, em um fim de semana parado. Zero expectativas. Zero pressão de monetizar.

"E se eu tentasse?"

Comecei sem visão clara só "vibe codando" mesmo. Queria algo que eu quisesse jogar. Pensei em "Last Day on Earth: Survival" um jogo mobile que me viciou. Mas fazer algo daquele tamanho? Semanas de desenvolvimento. Inviável.

Então simplifiquei com um Tower Defender Multiplayer.

texto
Início do desenvolvimento

texto
O jogo hoje

A história: seu avião cai em uma ilha infestada de zumbis. Você precisa coletar materiais, vender pro vendedor, comprar equipamentos, melhorar habilidades. Mas tem um objetivo final, 5 baterias que você precisa aderir. Ativa uma? Vem uma wave de zumbis. Mata todos? Próxima bateria.

Zerar o jogo = sobreviver às 5 waves.

Nome? WarZombies, homenagem a um jogo que joguei faz tempo e que já saiu do ar.

texto

O que aprendi?

Durante essas semanas, desenvolvi para web de uma forma que nunca tinha feito antes

  • Renderização 3D: Não era só "escrever API" era entender como objetos aparecem, como câmeras funcionam

  • Texturas e materiais: Aquele cápsula branca genérica virou algo real com assets gratuitos que achei por aí

  • Som: Aquele detalhe que 90% das pessoas ignoram, mas 100% sente quando tá faltando
    Persistência de dados: Mesmo conceito de backend que uso na startup, mas em outro contexto

Relembrei daquele sentimento de 2018, quando adicionar um menu hamburger com animação era o ápice da emoção.Quando você tira pressão de monetizar, algo mágico acontece. Você coda por pura diversão novamente.

Testando com amigos

A realidade de testar com pessoas que você conhece é diferente. Feedback instantâneo. Gargalhadas. "Léo, por que o zumbi não tira dano?". "Que barato, consegui derrotar sozinho!".

texto

Aquilo que você criou do nada agora era real, virou experiência compartilhada.

E agora?

O jogo está pronto pra jogar. Funciona em celular, computador, é totalmente gratuito e suporta multiplayer.
Construí algo que queria jogar e que aprendi muito no processo.

Quem sabe um dia não crio o modo survival? 😄
Se você quiser jogar, testar, dar feedback é só clicar abaixo. Jogue, divirta-se e, se quiser, deixe um comentário.

Será que você consegue zerar?

JOGAR

Carregando publicação patrocinada...