Pitch: Jogando WAR de tabuleiro de forma mais rápida
Normalmente jogar o jogo de tabuleiro WAR é bastante demora por conta das batalhas de dados, pensando nisso, criei usando o cloud um "gerenciador" de WAR, para agilizar as partidas.
1° Distribuição inicial de tropas no mapa, como é feito?
Definição do distribuidor: Cada jogador joga um dado. Quem tirar o maior número se torna o distribuidor (ou carteador) da partida.
Preparação do baralho: O distribuidor separa as cartas "Coringa" do baralho de territórios. As cartas restantes, que representam cada país ou região do mapa, são bem embaralhadas.
Distribuição em sentido horário: O distribuidor entrega uma carta por vez, virada para baixo ou revelada, a cada jogador no sentido horário, começando pelo jogador sentado à sua esquerda, até que todas as cartas do baralho de territórios tenham acabado.
Posicionamento das tropas: Conforme recebem as cartas, cada jogador coloca um exército (uma pecinha) de sua cor em cima de cada um dos territórios correspondentes às cartas que ganhou. Ao final, todo o mapa estará ocupado de forma totalmente aleatória.
Retorno das cartas: Após a colocação inicial de todas as tropas no tabuleiro, os jogadores devolvem as cartas de território para o distribuidor. Ele junta os Coringas de volta, embaralha tudo novamente e forma o monte de compras que será usado durante o restante da partida
Esse processo torna distribuição aleatória, mas acaba gastando um bom tempo apenas para iniciar a partida. Pensando nisso, o sistema já cria a distruição no mapa, aí é só colocar as cores da distrubuição no tabuleiro fisico.
2° Lutas de dados
No início é bem tranquilo fazer as lutas de dados nos dados físicos, mas quando começa a ficar muito grande as trocas, acaba ficando muito demorado, pois são no máximo 3x3 nos dados e a quantidade de perdas máxima de tropa é de 3 por rodada de dado. Agora imagina uma batalha dde troca entre 90 soldados de defesa e 90 soldados de ataque, seria necessário jogar os dados no mínimo 30 vezes. Penso nisso, coloquei a opção M3 e M10, essa opção M3 roda os dados 3 vezes de uma só vez, e o M10, roda 10 vezes.
3° Contabilidade de trocas
E por fim, não muito importante (mas útil), a contabilidade de trocas. A cada troca de cartas o valor de tropa aumenta, então já tem tudo isso contando no site, que ajuda a controlar essa contagem.

Caso vocês queiram melhorar o projeto ou acrescentar algo, o repositório é publico. Obrigado!