1

Criei uma ferramenta para acabar com o caos do "alt-tab" no Game Dev

Olá pessoal 👋

Recentemente, conversando com alguns amigos que desenvolvem jogos (especialmente em ambientes caóticos como Game Jams), percebi uma dor muito latente: a fragmentação extrema de ferramentas. O time usa o Discord para comunicação rápida, o Trello ou Notion para tarefas, o Google Drive ou Dropbox para mockups/assets de arte e, claro, o cliente Git para o código.

O resultado disso? Uma quantidade absurda de alt-tab, arquivos de arte sendo sobrescrevidos na madrugada por falta de controle, e o histórico de commits completamente descolado do fluxo de gerenciamento de tarefas.

Para tentar mitigar esse caos, passei as últimas semanas construindo o Weave: um workspace unificado focado em centralizar o fluxo criativo e técnico de gamedevs.

Em vez de focar em tecnicismos, quero mostrar como cada funcionalidade foi pensada diretamente para atacar os piores gargalos de um time de desenvolvimento de jogos:

🎨 Organizador e Centralizador de Assets (Com Versioneamento e File Lock)

Imagem da seção Assets

Em projetos de jogos, o fluxo de arte é um dos pontos mais críticos. O Weave traz uma biblioteca central para organizar sprites, modelos 3D, áudios e referências.

O diferencial: Ele possui controle de versão e sistema de File Locking (Trava de Arquivos). Se um artista está editando o arquivo de um cenário ou o sprite do Boss principal, o arquivo fica travado para o resto da equipe, impedindo que alguém sobrescreva o trabalho do colega às 3h da manhã.

📑 Quadro Kanban Inteligente

Imagem da seção Kanban

Todo projeto de gamedev precisa trackear o que está sendo feito, estabelecer prioridades claras e definir quem fará o que. O Weave integra um quadro Kanban robusto diretamente no workspace, garantindo que o status de produção de cada feature, bug ou mecânica esteja sempre visível e organizado para programadores, designers e artistas em tempo real.

🧠 Canvas de Brainstorm com Uso de Assets Próprios

Imagem da seção Brainstorm

Game devs amam e dependem de canvas e whiteboards para projetar fases, planejar mecânicas e desenhar fluxos de objetivos. O nosso Canvas vai além do básico de post-its e setas comuns: ele suporta a integração direta com os seus próprios assets armazenados no projeto. Você pode arrastar os sprites e artes da sua biblioteca direto para o quadro para planejar o level design ou a interface visual do jogo de forma nativa.

🪙 O Cofre de Ideias (Contra o "Feature Creep")

Imagem da seção Cofre de Ideias


Um dos maiores problemas em equipes de jogos é a falta de escopo bem definido. É muito comum o time sofrer adicionando ideias infinitas no meio do caminho, o que acaba atrasando ou matando o projeto. Para resolver isso, criamos o Cofre de Ideias: um espaço com um sistema de votação e avaliação por consenso da equipe. Cada ideia sugerida passa por uma triagem onde o time define o nível de dificuldade de implementação e se ela realmente vale a pena para o escopo atual, protegendo o cronograma do jogo.


O projeto acabou de entrar em fase de MVP estável e está rodando de forma 100% gratuita.

Como a cultura aqui do TabNews une precisão técnica e empatia, eu gostaria muito de convidar quem desenvolve jogos ou trabalha em equipes multifuncionais para testar a dinâmica do ecossistema e deixar suas impressões:

O link para quem quiser testar e avaliar a UX é: https://weavejam.dev?utm_source=tabnews

Adoraria ler o feedback de vocês aqui nos comentários! Como vocês costumam lidar com o gerenciamento de assets e o controle de escopo nos projetos de vocês?

Carregando publicação patrocinada...