Trocamos níveis por patentes no nosso jogo de máfia no navegador (Movetio, update #003)
Estamos desenvolvendo o Movetio, um jogo de máfia gratuito em texto que roda no navegador (Next.js), agora em fase de testes aberta. No update #003 fizemos uma mudança de design que vínhamos adiando: os níveis saíram e entraram as patentes.
Por que patentes e não níveis
Um número de nível diz pouco num jogo de crime. Uma patente (de Pivete até Don) mostra na hora quem é quem. Então cada "level up" virou uma promoção: cada patente tem ícone próprio, título e recompensa, e a barra de reputação mostra quanto falta. Patentes mais altas liberam equipamento exclusivo, o que dá metas de longo prazo sem inflar atributos.
As patentes também deixaram o PvP mais justo: alvos com diferença de patente grande demais aparecem em cinza.
Famílias com página própria
Cada família agora tem página com descrição e logo, busca e ordenação, e o pedido para entrar pode levar uma mensagem. O chefe pode nomear um subchefe que ajuda com pedidos, convites e o golpe.
Cosméticos sem pay-to-win
Uma loja nova de títulos, emblemas, estilo e cores de nome, com prévia. É só visual, sem vantagem no jogo.
Detalhes menores
- Menu reorganizado: Progresso, Império, PvP, Cidade e Comunidade.
- O dia do jogo agora vira à meia-noite no horário da Holanda para todos.
- Valores como
1.000agora são lidos corretamente (o clássico problema de locale). - Três idiomas novos: espanhol, polonês e alemão, além de português (Brasil), inglês e holandês.
Notas completas em português: https://movetio.com/devblog/movetio-update-003?lang=pt-BR
Feedback sobre o sistema de patentes é muito bem-vindo, principalmente de quem já desenhou progressão para jogos multiplayer.