1

Desenvolvedores independentes de jogos restringem divulgação de seus projetos por medo de cópias criadas com IA

A Alliance Arts, por exemplo, adiou a demonstração pública de Drunken Goddess Reflux por receio de que sua apresentação e jogabilidade fossem copiadas e versões concorrentes chegassem ao mercado antes do jogo original. Sos Sosowski, desenvolvedor de McPixel, afirma que esses criadores enfrentam um dilema, pois precisam divulgar seus projetos para impulsionar as vendas, mas a exposição também facilita a reprodução de suas ideias.

Carregando publicação patrocinada...