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Jovens desenvolvedores estão ficando milionários criando jogos dentro da plataforma Roblox

Nate Colley, de 19 anos, desenvolveu o jogo Fisch enquanto ainda estudava e trabalhava em meio período. Atualmente, ele recebe cerca de 400 mil dólares por mês com o jogo, incluindo royalties de empresas como Lego e Walmart, que anunciam itens dentro da experiência.

Alguns jogos relativamente simples, desenvolvidos em poucas semanas, conseguem gerar centenas de milhares de dólares por mês por meio da venda de itens digitais para jogadores, como roupas ou armas virtuais.

No último ano, a Roblox distribuiu 1,5 bilhão de dólares para criadores da plataforma. Os 1.000 desenvolvedores mais bem pagos receberam em média 1,3 milhão de dólares cada, enquanto os 10 maiores ganharam, em média, 39 milhões de dólares.

Mais da metade dos criadores de jogos da plataforma tem apenas o ensino médio como nível máximo de educação formal. A Roblox costuma reter cerca de 70% da receita gerada pelas vendas dentro dos jogos, algo que críticos consideram injusto. Mesmo assim, desenvolvedores bem-sucedidos afirmam não ter grandes reclamações sobre o modelo.

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Roblox costuma reter cerca de 70% da receita gerada pelas vendas dentro dos jogos, algo que críticos consideram injusto. Mesmo assim, desenvolvedores bem-sucedidos afirmam não ter grandes reclamações sobre o modelo.

Se a quantidade compensa, o pessoal não reclama.

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Agora surge mil cursos e vídeos de como fazer um jogo dentro do Roblox todos podres e vão mofar no marketplace, os jogos, porque o cursos vão vender e deixar seus criadores ricos.

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