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Minecraft Java Edition substituirá OpenGL por Vulkan como API gráfica principal

O Minecraft Java Edition substituirá a API gráfica OpenGL pelo Vulkan como tecnologia principal de renderização. Utilizado desde o lançamento do jogo, o OpenGL não recebe atualizações há 9 anos.

Segundo a desenvolvedora, a mudança é necessária para garantir a continuidade do suporte ao jogo em Windows, Linux e macOS, além de viabilizar a implementação do projeto “Vibrant Visuals”, que promete melhorias na qualidade gráfica.

Durante o período de transição, alguns mods que dependem do OpenGL poderão deixar de funcionar até que sejam atualizados por seus respectivos desenvolvedores. O OpenGL só será removido definitivamente quando o Vulkan estiver estável e apresentar desempenho satisfatório.

A migração terá início entre junho e setembro. Durante a fase de testes, os jogadores poderão alternar entre OpenGL e Vulkan nas versões experimentais do jogo.

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