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Nvidia anuncia DLSS 4.5 e atualização para o Multi Frame Generation

A Nvidia anunciou o DLSS 4.5, nova versão de sua tecnologia voltada para aumentar a qualidade de imagem e o desempenho em jogos. A atualização traz melhorias na nitidez e redução de artefatos visuais que eventualmente apareciam nas versões anteriores.

Entre os avanços, a empresa destaca a correção de tremulação em superfícies que deveriam permanecer estáticas, a diminuição de “rastros fantasmas” atrás de objetos em movimento próximos à câmera, como armas, além de aprimoramentos no anti-aliasing, responsável por suavizar serrilhados nas bordas.

A Nvidia recomenda o uso do novo DLSS principalmente em placas mais recentes, como as séries RTX 40 e 50, embora proprietários das RTX 20 e 30 também possam utilizá-lo.

A companhia também anunciou uma atualização no Multi Frame Generation. Atualmente, a tecnologia consegue gerar até quatro vezes mais quadros do que o jogo produz nativamente, e passará a atingir até seis vezes mais. A recomendação é que o recurso seja utilizado em jogos que já apresentem desempenho razoável e por usuários interessados em aproveitar monitores com taxas de atualização de 360 Hz ou 480 Hz.

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Na prática, não vai mudar nada, infelizmente.

Não sei o que aconteceu exatamente por não trabalhar na indústria de games, apesar de ter uma ideia, mas atualmente mesmo tendo um hardware "hight-end", jogos travam, crash e muita das poucas vezes cravam em 60fps.

Quando olhamos para jogos como Skyrim, Batman Arknight e The witcher 3, onde não existia muita das coisas até agora, são tão lindo e muito mais performáticos do que os jogos de hoje...