Pela primeira vez globalmente, consumidores gastaram mais em aplicativos móveis do que em jogos
Pela primeira vez globalmente, em 2025 os consumidores gastaram mais em aplicativos móveis que não são jogos do que em jogos.
O gasto mundial com apps chegou a 85,6 bilhões de dólares no ano, um crescimento de 21% em relação ao ano anterior e quase 2,8 vezes mais do que há cinco anos. Em comparação, os aplicativos de jogos registraram 81,8 bilhões de dólares em gastos, com um aumento de apenas 1% na comparação anual.
O principal motor desse avanço foi a popularização de aplicativos de inteligência artificial generativa, cuja receita com compras dentro do app mais do que triplicou e superou 5 bilhões de dólares em 2025.
Os downloads de aplicativos de IA também dobraram em relação a 2024, alcançando 3,8 bilhões no ano. Todos os aplicativos mais baixados de 2025 pertencem a essa categoria, liderados por ChatGPT, Google Gemini e DeepSeek. O ChatGPT, sozinho, gerou 3,4 bilhões de dólares em receita global com compras dentro do app.