Wine 11 é lançado com melhorias importantes para jogos no Linux
O Wine, ferramenta que permite executar softwares do Windows no Linux, anunciou o lançamento da versão 11.
O principal destaque é o NTSYNC, um novo sistema de sincronização que leva esse processo para o nível do kernel do Linux, eliminando limitações do Wine e substituindo soluções paliativas como esync e fsync. Com isso, gargalos de desempenho em jogos modernos, especialmente aqueles que utilizam múltiplas threads, são reduzidos.
O NTSYNC foi integrado diretamente ao kernel Linux a partir da versão 6.14 e implementa de forma nativa o comportamento de sincronização do Windows, sem depender de camadas de emulação. Na prática, isso resulta em menos travamentos, maior consistência na taxa de quadros e dispensa o uso de configurações avançadas ou kernels modificados.
Projetos como Proton e SteamOS utilizam o Wine como base, o que faz com que essas melhorias beneficiem automaticamente uma ampla base de usuários, incluindo donos do Steam Deck.
Além disso, a versão 11 marca a conclusão da arquitetura WoW64, que permite a execução de aplicações 32-bit em sistemas 64-bit sem a necessidade de bibliotecas adicionais, ampliando a compatibilidade com jogos antigos e incluindo suporte até mesmo para aplicações 16-bit.