[PITCH] Criando um RPG de texto open source com IA diferenciado
Conceito
Por mas que meu trabalho atual seja na área de desenvolvimento de software, eu tenho um hobbie de desenvolver jogos, pois sempre fui apaixonado por jogos, dês dos digitais até os de mesa, então eu decidi misturar os dois mundos: Jogos digitais e RPG de mesa.
Como eu também gosto de tecnologia, e recentemente uma certa tecnologia está no hype, eu decidi adicionar mais um ingrediente a esta mistura: IA Generativa.
Assim nasceu a ideia do GRASS: um rpg de texto usando IA Generativa que mistura os conceitos de RPG de mesa e jogos digitais.
Execução
Como eu executei esta ideia ?
Primeiramente eu coloquei a LLM como mestre e dei algumas tools para ela, como rolagem de teste de atributo, iniciar combate, tirar/curar vida, dar itens, dar/tirar ouro, basicamente um "modo Deus".
Mas até aí é só um RPG de texto com IA e algumas tools, queria adicionar um elemento de jogo digital, então tirei o gerenciamento de combate da IA e fiz um sistema de combate por turnos.
O Problema
Infelizmente a época de "férias" do natal e ano novo estavam acabando, e com isto não teria tempo para adicionar um milhão de monstros, tesouros e skills.
Então com isto, tomei uma decisão, fiz o jogo open source para com que a comunidade adicionasse mais recursos ao jogo
Link do repositório:G.R.A.S.S
Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=bKR6_AoFcG8
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=ElxLzVN7XCo (paguei um editor pra fazer)