Build in Public: Como estou usando a exposição pública para finalmente terminar meu primeiro jogo sério
Olá, pessoal!
Este é o meu primeiro post de "Build in Public" (construir em público). Decidi fazer isso por um motivo bem específico: eu tenho um histórico de nunca terminar meus projetos. Começo com empolgação, mas acabo parando no meio do caminho. Desta vez, quero que o compromisso com a comunidade me ajude a ir até o fim.
O Projeto: Estou desenvolvendo um jogo com a mecânica base estilo Flappy Bird. Sei que parece simples, mas meu objetivo é usar essa base sólida para construir camadas mais complexas no futuro.
1- MVP (Mínimo Produto Viável): Mecânica de voo, pontuação e o ícone (Estou começando a fazer).
2- Web3 e PVP: No futuro, pretendo integrar uma camada de Web3 para permitir batalhas PVP, provavelmente Matic Polygon por causa das baixas taxas.
3- Economia In-Game: Sistema de farm e um marketplace onde os players poderão trocar itens entre si.
Para o TabNews, essa sinceridade sobre "nunca terminar projetos" é excelente, porque humaniza o post e cria uma narrativa de superação. O público lá valoriza muito a transparência.
Como o TabNews é focado em conteúdo que gera valor, vamos estruturar o post mostrando que o Build in Public é a sua estratégia de disciplina.
Sugestão de Título
Build in Public: Como estou usando a exposição pública para finalmente terminar meu primeiro jogo
Sugestão de Conteúdo (Corpo do Post)
Olá, pessoal!
Este é o meu primeiro post de "Build in Public" (construir em público). Decidi fazer isso por um motivo bem específico: eu tenho um histórico de nunca terminar meus projetos. Começo com empolgação, mas acabo parando no meio do caminho. Desta vez, quero que o compromisso com a comunidade me ajude a ir até o fim.
O Projeto: Estou desenvolvendo um jogo com a mecânica base estilo Flappy Bird. Sei que parece simples, mas meu objetivo é usar essa base sólida para construir camadas mais complexas no futuro.
O Roadmap:
MVP (Mínimo Produto Viável): Mecânica de voo, pontuação e o ícone (que acabei de finalizar!).
Web3 e PVP: No futuro, pretendo integrar uma camada de Web3 para permitir batalhas PVP.
Economia In-Game: Sistema de farm e um marketplace onde os players poderão trocar itens entre si.
O Ícone: Hoje quero compartilhar com vocês a primeira peça visual "finalizada": o ícone do jogo.
Para o TabNews, essa sinceridade sobre "nunca terminar projetos" é excelente, porque humaniza o post e cria uma narrativa de superação. O público lá valoriza muito a transparência.
Como o TabNews é focado em conteúdo que gera valor, vamos estruturar o post mostrando que o Build in Public é a sua estratégia de disciplina.
Sugestão de Título
Build in Public: Como estou usando a exposição pública para finalmente terminar meu primeiro jogo
Sugestão de Conteúdo (Corpo do Post)
Olá, pessoal!
Este é o meu primeiro post de "Build in Public" (construir em público). Decidi fazer isso por um motivo bem específico: eu tenho um histórico de nunca terminar meus projetos. Começo com empolgação, mas acabo parando no meio do caminho. Desta vez, quero que o compromisso com a comunidade me ajude a ir até o fim.
O Projeto: Estou desenvolvendo um jogo com a mecânica base estilo Flappy Bird. Sei que parece simples, mas meu objetivo é usar essa base sólida para construir camadas mais complexas no futuro.
O Roadmap:
MVP (Mínimo Produto Viável): Mecânica de voo, pontuação e o ícone (que acabei de finalizar!).
Web3 e PVP: No futuro, pretendo integrar uma camada de Web3 para permitir batalhas PVP.
Economia In-Game: Sistema de farm e um marketplace onde os players poderão trocar itens entre si.
O Ícone: Hoje quero compartilhar com vocês a primeira peça visual "finalizada": o ícone do jogo.
Por que postar aqui? Quero documentar todo o processo: do código à integração com blockchain e economia de jogo. Acredito que compartilhar os erros de quem "sempre desiste" pode ajudar outros devs na mesma situação.
O que vocês acham da ideia de começar com uma mecânica simples (Flappy Bird) para testar um sistema complexo de marketplace depois? Alguém aqui já teve experiência integrando Web3 em jogos simples?
Críticas e conselhos são muito bem-vindos.
obs: nao sei como colocar a imagem aqui do icone.
Eu sei que é muita coisa para uma unica pessoa desenvolver mas estou disposto a tentar.