Respondendo sua pergunta do final, o que mudou o jogo aqui não foi juntar os 10, foi entender que existe hierarquia entre eles.
Hook está no topo, porque é o único da lista que não é sugestão. Skill e CLAUDE.md são instrução, e instrução tem adesão menor que 100%. Hook é código e roda sempre. Os dois que pagaram o próprio custo: um PreToolUse que reescreve comando de terminal para uma versão de saída compactada (menos token gasto em output de ferramenta é mais janela para o problema real), e um bloqueio de tudo que toca produção. A diferença entre "pedi cuidado no CLAUDE.md" e "barrei a ação" só aparece uma vez, e você não quer descobrir qual das duas tinha.
Sobre skill vs slash command, a distinção que decide o setup: slash command quem dispara é você, skill quem dispara é o modelo, pela description. Se você precisa lembrar de digitar, vai esquecer justamente no dia que importa. O que se otimiza numa skill é a description, não o corpo. Corpo excelente com description ruim nunca é acionado.
E um contra a corrente sobre subagent: só compensa em trabalho amplo e paralelo onde eu quero a conclusão e não o dump de arquivos. Para review eu evito, porque verificação precisa do contexto do que foi decidido e por quê, e isso está no loop principal.
Sobre o /godmode: ele parece funcionar porque dá permissão pro modelo gastar mais raciocínio e não simplificar. Isso existe de verdade, só que é o nível de esforço de raciocínio mais o output style. Dois parâmetros documentados empacotados como cheat code.