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Pitch: Criei um jogo de sobrevivência opensource utilizando Grok 4.6 e Gemini 3.8 Flash

A origem desse projeto é um tanto curiosa. Eu estava limpando uma placa-mãe Positivo (socket AM3 com um processador AMD Phenom II X2) para montar um setup de jogos retrô. Ao observar a placa, minha esposa comentou: "Acho essas coisas interessantes, parecem uma cidadezinha". Com a minha cabeça nada normal, a primeira coisa que me veio à mente foi: e se eu criasse um jogo de sobrevivência ambientado exatamente nisso?

Utilizando o Cursor com Grok 4.6 para planejamento e arquitetura e Antigravity com Gemini 3.8 Flash e minhas capacidades cognitivas duvidosas, assim nasceu o Silicon Jungle. A premissa original era: o jogador avançaria por fases em um mundo no formato de uma placa-mãe, coletaria itens e enfrentaria o boss final — o próprio processador Phenom, que, após ter sido danificado, pirou na batatinha e decidiu dominar o mundo.

Com a evolução do projeto, veio outra ideia "jenial" (com J mesmo): VAI SER MUNDO ABERTO E UM POUCO SANDBOX! O cenário principal, então, se transformou nas ruínas de uma metrópole de silício e componentes eletrônicos, agora engolida por uma selva densa.

Estado atual do jogo:

  • Mundo aberto e exploração: Cenários e construções inspirados em componentes eletrônicos reais.
  • Mecânicas Core: Sistema de combate ativo, além de mecânicas de crafting e construção básicas (ainda bem bugadas).
  • NPCs Temáticos: Personagens desenhados com base em transistores e mosfets da placa-mãe.
  • Inimigos: Os SpiderBots (aranhas mecânicas) e os Sentinelas (os lacaios operacionais do boss Phenom, que será implementado em atualizações futuras).
  • Gestão de Recursos: Sistema de economia básica já integrado.

Repositório Github:

https://github.com/coeleo-dev/silicon-jungle

Linkedin:

https://www.linkedin.com/posts/coeleo-dev_opensource-threejs-vibecoding-activity-7501785241653583872-wBd4?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAADt4_LsBIlj9LH4asVaXleoeeM5YoiqkteA

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