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Criei um Jogo Completo, o Nano Banana, Usando Somente Inteligência Artificial! 🍌

Fala, galera, Meu Nome é Daniel Santos 👋

Hoje quero compartilhar com vocês uma das experiências mais malucas e divertidas que já tive: eu criei um jogo completo chamado Nano Banana usando somente inteligência artificial.

E o melhor: o jogo já está online e você pode jogar agora mesmo. Mas antes, deixa eu te contar como foi essa jornada.

🚀 A Ideia Inicial: Testando a IDE Dyad

Tudo começou quando decidi experimentar uma IDE chamada Dyad. Essa ferramenta me chamou atenção porque tinha um recurso muito interessante: integração direta com IA, além de permitir usar a API gratuita do Google Gemini.

No início, minha ideia era algo simples: criar um blog com a ajuda da IA. Mas enquanto testava a Dyad, pensei:

“Será que dá para pedir para a IA criar um jogo inteiro para mim?”

E foi aí que a brincadeira ficou séria.

A Dyad conseguiu iniciar o servidor e montar boa parte do projeto. O jogo já estava funcional, mas não do jeito que eu queria. Eu queria algo maior: mais inimigos, mais chefes, mais detalhes. Só que a API gratuita do Gemini parou de funcionar, e para continuar eu teria que assinar a versão Pro, que custava US$ 30.

🌊 A Mudança para o Windsurf

Como eu não queria gastar esse valor, decidi migrar para uma plataforma mais robusta chamada Windsurf. Coincidentemente, ela tinha acabado de ser comprada pela OpenAI, o que me deixou ainda mais curioso.

Assinei o plano por US$ 15, e foi com o Windsurf que consegui concluir todas as partes que faltavam no jogo, como a loja, os sons e o Boss final.

🎨 Criação de Sprites e Animações com Voidless.dev

A parte mais revolucionária desse projeto foi, sem dúvida, a criação dos sprites e animações. Para isso, usei a plataforma Voidless.dev
.

Essa ferramenta é simplesmente incrível porque gera não só imagens 2D, mas também animações completas de personagens a partir de prompts.

Como usei o Voidless.dev

Geração da arte base

Escrevi prompts detalhados (com ajuda do ChatGPT) descrevendo os personagens e inimigos.

Configurei a resolução para 512x512, escolhi o estilo 2D e deixei o modelo criar a arte.

Criação das animações

No Voidless, selecionei a opção Generate Sprite Animations.

Pedi animações como idle (parado), walk (andar), jump (pular) e attack (atacar).

A IA gerou todos os quadros (frames) necessários para cada movimento.

Download dos frames

Baixei os pacotes de sprites prontos, cada um com uma pasta organizada por ação.

Configurei para gerar 8 quadros por frame, o que deu uma fluidez bem legal às animações.

Integração no jogo

No Windsurf, implementei as animações organizando os quadros em matrizes.

Assim, os personagens e inimigos ganhavam vida, com movimentos contínuos.

Todos os personagens — desde os inimigos comuns até o Boss final (incluindo um inimigo inspirado no ChatGPT 🤖) — foram criados com esse fluxo no Voidless.

❓ Mas o Voidless Gera Vídeo Direto?

Uma dúvida comum é: “O Voidless gera um vídeo pronto da animação em vez de quadros separados?”

A resposta é: não para jogos.

Para jogos, ele gera frames individuais que você organiza como sprites animados.

Porém, o Voidless também tem um recurso de geração de vídeos promocionais, que pode ser usado para criar trailers ou clipes com base nos personagens gerados.

Ou seja: para desenvolver jogos, você sempre trabalhará com os quadros separados, mas pode usar o recurso de vídeo para materiais de divulgação.

🕹️ Recursos do Nano Banana

O Nano Banana não chega a ser tão complexo em física quanto um Super Mario, mas ficou bem divertido e cheio de recursos:

Loja: você pode gastar créditos para comprar vida extra, a habilidade de planar (pressionando pulo duas vezes no ar) e invencibilidade inicial de 5 segundos.

Som: cada tela tem sons próprios, e o Boss final tem um som exclusivo.

Idiomas: é possível alternar entre português e inglês.

Boss final: só jogando para descobrir quem é 👀.

🌐 Como Jogar e Acessar o Código

Você pode jogar o Nano Banana agora mesmo:
👉 https://nanobananagame.ngsserver.com/

Se quiser explorar ou modificar o jogo, estou disponibilizando o código-fonte por apenas R$ 15.

Isso me ajuda a manter o canal ativo e trazer mais conteúdos como esse. Para adquirir:

Acesse meu bot no Telegram,

https://t.me/danisaints_apoiadores_bot

Vá até a aba Conteúdo Exclusivo.

Efetue o pagamento via Pix.

Baixe a pasta com todas as instruções para rodar o projeto.

🎯 Conclusão

Criar o Nano Banana foi uma experiência única. Ver um jogo nascer praticamente do zero, construído com apoio de ferramentas como Dyad, Windsurf e Voidless.dev, me mostrou o poder real da IA no desenvolvimento de games.

Não é mais um futuro distante: já dá para um desenvolvedor solo criar jogos completos com a ajuda de inteligência artificial.

E esse é só o começo. 🍌🎮

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quando aperto espaço a primeira vez todos os personagens em tela dão uma travada, ao precionar a segunda vez só que pula, isso tirou um pouco a fluidez.

fora isso parabens, achei massa a história de como foi criado.

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