Ganhe Dinheiro Criando Aplicativos e Jogos com IA
Fala, pessoal! Sou o Dani Saints e recentemente criei um jogo usando IA com uma facilidade absurda. O nome é Capibara Clicker — um clicker clássico: você clica na capivara, ganha pontos e usa esses pontos para comprar power-ups e novas capivaras.
A ideia é simples: se dá para fazer rápido e barato, dá para monetizar. E foi exatamente o que fiz.
Monetização e Mecânica
Usei o Ads Terra para exibir anúncios, porque é mais simples e menos burocrático que AdSense. Configurei um pop-up para aparecer a cada ~5 minutos, o suficiente para gerar receita sem irritar tanto o jogador.
O jogo tem login com Google para salvar o score e um ranking diário, porque ranking sempre aumenta o engajamento.
Como o jogo nasceu
Comecei no Google AI Studio. Pedi para a IA criar o Capibara Clicker e ela gerou o código base. Só que fazer deploy direto por lá é limitado e caro, então peguei o código e levei para onde realmente queria trabalhar: Base 44.
Uso o plano de $50, que me permite criar quantos apps quiser com backend, login Google, banco de dados e domínio customizado. Joguei o código no chat da plataforma e pedi para refinar. A IA adaptou tudo para a estrutura do Base 44 mantendo meu visual.
O painel de admin (a melhor parte)
A IA criou um painel de admin que virou o coração do projeto.
Eu, como admin, vejo um ícone de engrenagem que abre o painel. A partir dali posso:
adicionar novos power-ups
subir novas skins e definir preços
gerenciar anúncios
editar nome, descrição, metatags (SEO)
trocar música e som de clique
tudo isso sem tocar no código
Basicamente, virou um jogo totalmente configurável por painel.
O futuro do Capibara Clicker
O jogo já está no ar, com domínio (capibaraclicker.clicker) custando só R$ 69,00 para renovar na Hostinger ano que vem.
Agora quero adicionar mais skins de capivara — é isso que deixa o jogo viciante e gera retenção. Quanto mais skins, mais cliques, mais anúncios, mais receita.
No fim, a combinação foi simples:
IAStudio para gerar o código + Base 44 para escalar e monetizar.
Resultado: jogo pronto rápido, barato e já rodando com potencial de renda.