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Ganhei 17 centavos no mês passado com meus 3 sites de jogos

Eu sei. Não vou comprar uma ilha tão cedo....

Em dezembro do ano passado obtive acesso ao Claude Code e simplesmente comecei a construir coisas. Eu jogo damas, dominó e xadrez online com amigos, e sempre achei as opções existentes meio sofríveis — interface feia, anúncio piscando em todo canto, multiplayer quebrado, cadastro obrigatório pra tudo.

Pensei: "vou fazer o site que eu mesmo gostaria de usar". Saíram três:

  • jogardamasonline.com

  • jogardominoonline.com

  • jogarxadrezonline.com

Stack: AWS serverless puro — Lambda, DynamoDB, CloudFront, S3. Sem cadastro, sem fricção, entra e joga.

Os números crus de abril/2026

Geral:

  • 476 partidas jogadas
  • 117 jogadores únicos
  • 4.07 partidas por jogador em média

Financeiro (sim, em dólar, moro na Nova Zelândia, meu AWS that em US e tambem minha conta do Adsterra):

  • Gastei: $0.198 em infra
  • Faturei: $0.372 em AdSense
  • Lucro líquido: +$0.174

Por jogo:

JogoGastoFaturadoLucroMargem
Damas$0.051$0.155+$0.10467%
Dominó$0.101$0.182+$0.08144%
Xadrez$0.021$0.035+$0.01441%

Engajamento:

  • Damas — 240 partidas, 45 jogadores únicos (5.33 por jogador)
  • Dominó — 191 partidas, 55 jogadores únicos (3.47 por jogador)
  • Xadrez — 45 partidas, 17 jogadores únicos (2.65 por jogador)

Curioso que xadrez, que é o "queridinho" dos jogos clássicos, é o que menos pega. Acho que é porque chess.com realmente faz um trabalho muito bom. Dominó tem mais jogadores únicos, damas tem mais retenção por jogador.

O caminho até $10.000 (Meu objetivo)

Lucro por partida (média ponderada):
$0.199 lucro ÷ 476 partidas = $0.000418 por partida
(esse é o lucro bruto somando os três jogos, sem contar o overhead compartilhado de $0.026)
Pra chegar a $10.000/mês:
$10.000 ÷ $0.000418 ≈ 23.9 milhões de partidas/mês

Se mantivesses o mix atual (50% damas, 40% dominó, 10% xadrez), seria:
Partidas/mês necessárias
Damas12.0M
Dominó
9.6MXadrez2.3M
Total
23.9M

Traduzindo pra escala diária: ~797 mil partidas/dia, o que com 4.07 partidas por jogador dá ~196 mil jogadores únicos/dia.
Se incluir o overhead ($0.026 de custos compartilhados) na conta, o lucro líquido real cai pra $0.174 e o número sobe pra ~27.4M partidas/mês

Resumindo: precisas multiplicar o tráfego atual por ~50.000x. Sem stress. 😅
Então tipo… preciso acelerar um pouquinho. lol

A pergunta

A parte técnica tá ok. Os jogos funcionam, multiplayer funciona, sem cadastro, carrega rápido. O problema é tração. SEO orgânico tá engatinhando mas é lento. Não tenho budget pra ads pagos — ironicamente gastaria em uma semana mais em 5 minutos de ads rodando que esses sites já faturaram na vida toda.

O que vocês fariam no meu lugar?

  • Conteúdo programático em escala (já fiz pra outros projetos)?
  • Mecânicas virais tipo desafio diário, streak, compartilhar partida no WhatsApp?
  • Focar pesado em um nicho (tipo só torneios de damas)?
  • Parceria com criadores que jogam esses jogos?
  • Largar tudo e ir vender água de coco na praia?

Aceito conselho, crítica e xingamento construtivo. Quem já cresceu site de jogo/utilidade no zero, o que funcionou pra vocês?

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