Ganhei 17 centavos no mês passado com meus 3 sites de jogos
Eu sei. Não vou comprar uma ilha tão cedo....
Em dezembro do ano passado obtive acesso ao Claude Code e simplesmente comecei a construir coisas. Eu jogo damas, dominó e xadrez online com amigos, e sempre achei as opções existentes meio sofríveis — interface feia, anúncio piscando em todo canto, multiplayer quebrado, cadastro obrigatório pra tudo.
Pensei: "vou fazer o site que eu mesmo gostaria de usar". Saíram três:
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jogardamasonline.com
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jogardominoonline.com
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jogarxadrezonline.com
Stack: AWS serverless puro — Lambda, DynamoDB, CloudFront, S3. Sem cadastro, sem fricção, entra e joga.
Os números crus de abril/2026
Geral:
- 476 partidas jogadas
- 117 jogadores únicos
- 4.07 partidas por jogador em média
Financeiro (sim, em dólar, moro na Nova Zelândia, meu AWS that em US e tambem minha conta do Adsterra):
- Gastei: $0.198 em infra
- Faturei: $0.372 em AdSense
- Lucro líquido: +$0.174
Por jogo:
| Jogo | Gasto | Faturado | Lucro | Margem |
|---|---|---|---|---|
| Damas | $0.051 | $0.155 | +$0.104 | 67% |
| Dominó | $0.101 | $0.182 | +$0.081 | 44% |
| Xadrez | $0.021 | $0.035 | +$0.014 | 41% |
Engajamento:
- Damas — 240 partidas, 45 jogadores únicos (5.33 por jogador)
- Dominó — 191 partidas, 55 jogadores únicos (3.47 por jogador)
- Xadrez — 45 partidas, 17 jogadores únicos (2.65 por jogador)
Curioso que xadrez, que é o "queridinho" dos jogos clássicos, é o que menos pega. Acho que é porque chess.com realmente faz um trabalho muito bom. Dominó tem mais jogadores únicos, damas tem mais retenção por jogador.
O caminho até $10.000 (Meu objetivo)
Lucro por partida (média ponderada):
$0.199 lucro ÷ 476 partidas = $0.000418 por partida
(esse é o lucro bruto somando os três jogos, sem contar o overhead compartilhado de $0.026)
Pra chegar a $10.000/mês:
$10.000 ÷ $0.000418 ≈ 23.9 milhões de partidas/mês
Se mantivesses o mix atual (50% damas, 40% dominó, 10% xadrez), seria:
Partidas/mês necessárias
Damas12.0M9.6MXadrez
Dominó2.3M23.9M
Total
Traduzindo pra escala diária: ~797 mil partidas/dia, o que com 4.07 partidas por jogador dá ~196 mil jogadores únicos/dia.
Se incluir o overhead ($0.026 de custos compartilhados) na conta, o lucro líquido real cai pra $0.174 e o número sobe pra ~27.4M partidas/mês
Resumindo: precisas multiplicar o tráfego atual por ~50.000x. Sem stress. 😅
Então tipo… preciso acelerar um pouquinho. lol
A pergunta
A parte técnica tá ok. Os jogos funcionam, multiplayer funciona, sem cadastro, carrega rápido. O problema é tração. SEO orgânico tá engatinhando mas é lento. Não tenho budget pra ads pagos — ironicamente gastaria em uma semana mais em 5 minutos de ads rodando que esses sites já faturaram na vida toda.
O que vocês fariam no meu lugar?
- Conteúdo programático em escala (já fiz pra outros projetos)?
- Mecânicas virais tipo desafio diário, streak, compartilhar partida no WhatsApp?
- Focar pesado em um nicho (tipo só torneios de damas)?
- Parceria com criadores que jogam esses jogos?
- Largar tudo e ir vender água de coco na praia?
Aceito conselho, crítica e xingamento construtivo. Quem já cresceu site de jogo/utilidade no zero, o que funcionou pra vocês?