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Pitch: Lancei meu primeiro app na App Store, impulsionei no TikTok e tive 0 instalações. O que aprendi

Anteontem saiu na App Store o Eu Duvido!, um jogo de festa brasileiro. Sai uma pergunta com resposta em número ("quantos km de vasos sanguíneos tem o seu corpo?"), cada um dá um lance que quer dizer "é isso ou mais" e o próximo aumenta ou grita EU DUVIDO. Joga passando um celular na roda ou cada um no seu, em sala com PIN.

Deixo aqui o que funcionou e o que deu errado.

Stack

  • Expo (React Native) + expo-router
  • Supabase: salas com PIN em tempo real, sessão anônima, sem cadastro
  • RevenueCat pra assinatura, com o "pro" conferido no servidor
  • PostHog pra analytics

O que aprendi

  1. A versão em inglês foi rejeitada pela regra 2.3.7 porque eu escrevi "grátis" nas screenshots. A Apple não deixa falar de preço na imagem.
  2. Pergunta boa é a que todo mundo jura que sabe e erra por 100x. De 708 perguntas, joguei fora 109 que eram "chutáveis". Hoje cada pergunta vem com a fonte, porque a discussão depois da revelação é metade da graça.
  3. Impulsionar no TikTok sem pensar no público é jogar dinheiro fora. Um vídeo impulsionado fez 8.676 views e 0 instalações. Os números: tempo médio assistido de 1,38 s, 0,8% viu até o fim, 99% do público no Brasil. E o app é só pra iPhone, que é uma fatia pequena dos celulares no Brasil. Quem viu nem tinha como instalar.
  4. O que funcionou de verdade: carrossel orgânico respondendo a uma busca real ("brincadeiras com amigos"). Num app anterior, um post assim fez 21 mil views, ~95% delas vindas da busca do TikTok.

Próximos passos: versão Android e um jeito de jogar sem instalar.

Se tiver iPhone e um grupo de amigos, testa no próximo rolê e me conta onde o jogo trava. Feedback sobre as perguntas é o que mais me ajuda (me manda as que você achou fáceis demais).

https://apps.apple.com/br/app/eu-duvido-jogo-de-festa/id6821700690

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