Fiz um tributo ao Desert Strike com IA em 20 min e publiquei a conta inteira do que custou
Começou no sábado passado como experimento: uma homenagem ao Desert Strike, feita por vibe coding. Vinte minutos depois da primeira frase já tinha um jogo rodando no navegador; 1h47 até dar para jogar. Nove frases minhas, no total, para o jogo em si.
O que eu acho que vale o seu tempo não é o jogo, é o processo e o registro. Guardei cada fala, cada chamada de ferramenta, o tempo de relógio e o custo, e publiquei a conta. Publicar e contar a história — também com IA — custou mais do que construir.
O método veio do gauntlet loop: um modelo constrói, e um segundo, que nunca vê o código, recebe duas capturas de tela e tem que dizer qual está melhor e por quê, aspecto por aspecto. O crítico de jogabilidade, por exemplo, achou um míssil antiaéreo com janela de aviso de 0,2 segundo que eu nunca tinha percebido.
A história inteira, com os números abertos: https://jcotero.dev/cloud-strike/ch1/
Dá para jogar no navegador (WebGL, sem instalar nada): https://jcotero.itch.io/cloud-strike
Também tem um vídeo de 9 minutos em que o próprio modelo joga a fase até o fim, sem trapaça: https://www.youtube.com/watch?v=J8jHGGaY9jo
De propósito, não publico os prompts nem as ferramentas — o que interessa é o método e os números. O que eu quero de vocês é opinião de quem joga: a dificuldade parece justa? O helicóptero responde como deveria? O que faltou nessa primeira fase?
Fonte: https://jcotero.dev