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Relato: desenvolvendo uma rede social estilo Tinder para gamers (WhoMessage)

Fala pessoal

Queria compartilhar um pouco da experiência de desenvolver um projeto pessoal que infelizmente está fora do ar no momento por conta de custos, mas que me rendeu muito aprendizado técnico e de produto.

O projeto se chama WhoMessage e a ideia era simples no papel:
uma rede social estilo Tinder, só que voltada para gamers que querem encontrar novos parceiros de jogo.

Essa foi a primeira versão funcional do projeto, desenvolvida do zero:

  • Chat em tempo real, com confirmação de envio e visualização
  • Sistema de match/swipe para encontrar novos parceiros de jogo
  • Painel administrativo para gerenciamento da plataforma
  • Responsivo, funcionando bem em desktop e mobile (IOS também, tive problemas com o navegador Safari mas resolvi)
  • Stack e arquitetura (resumido)

Não vou me alongar demais aqui, mas a ideia foi trabalhar com uma stack moderna, separando bem responsabilidades entre frontend, backend e admin.

O repositório está público:
https://github.com/KhaiDreams/WhoMessage

Quem quiser olhar issues, estrutura ou até sugerir melhorias, fica à vontade.

Por que o projeto saiu do ar?

Simples e direto: custos.

Manter backend, banco, serviços de realtime e ambiente minimamente estável começou a pesar mais do que eu podia bancar sozinho como projeto pessoal. Talvez eu tenha feito algo que fez o banco de dados (neon console) ficar caro demais no consumo de conexão.

Preferi desligar antes de virar uma bola de neve, mas pretendo voltar com esse projeto em algum momento, mas é um pouco complicado desenvolver tudo isso sozinho.

Próximos passos

Por enquanto o projeto fica como case de aprendizado.
Não descarto voltar no futuro com algo mais enxuto. Se alguém aqui já passou por algo parecido na questão custo, escala, validação vou curtir muito trocar essa experiencia e ouvir seus relatos.

Feedbacks, críticas e sugestões são mais que bem-vindos.

Para quem tiver curiosidade, esse é o dominio, mas o backend não está funcionando.

https://www.whomessage.chat

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Experiência muito comum! Custos de infraestrutura escalam rápido com realtime. Oracle Cloud Always Free ou selecionar bem as arquiteturas no início faz diferença. Projeto legal, boa execução!