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Você simplesmente vibe-codou o jogo??
Não sei se você fez esse jogo com o intuito de aprimorar ele ou só para brincar, mas uma sugestão é sobre a velocidade de movimentação, tá rapidão kkkk a principio foi unica coisa assim que sugiro alterar.
Top seu projeto.

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Fala, luca, tudo certo.
Show demais seu feedback, agradeço muito.

Como eu disse no post, foi por diversão mesmo.
E sim, eu "vibe-codei" todo o jogo, não há código humano.

Fiz esse projeto pra testar algumas formas de usar a IA. Eu tentei fazer um projeto de back-end com um prompt gigante, com contexto detalhado e tudo mais, porém ele falhou miseravelmente, se perdeu, quebrou umas coisas. Tentei outras vezes e não rolou, eu acabei fazendo tudo na mão como os antigos hehehe.
Pra esse projeto, eu fiz pequenos prompts bem detalhados e diretos: primeiro para o cenário, depois os porcos e assim por diante.

O resultado foi bem melhor, como uma taxa de erro bem pequena (até agora um prompt deu problema).

A mecânica nova, cada ajuste, eu faço com um prompt bem descrito, vejo o resultado, testo e sigo com o próximo.

ATUALIZAÇÕES:

  • como você sugeriu, diminuí a velocidade do deslocamento para 50%;
  • diminuí o tempo do turno para 4 minutos;
  • para cada item coletado ou colisão há um Floating Combat Text;
  • Nova mecânica: porco espinho. Coletar esse power-up faz você disparar espinhos a até 10 metros, fazendo mais bacon. Essa mecânica faz combo com a espada. Com os dois ativos, você também faz mais moedas.

Vlw, forte abraço.

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