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Jogo Multiplayer Feito no Fim de Semana com meu filho e Hospedado em Homelab Improvisado!

Olá, comunidade TabNews!

Estou muito empolgado em compartilhar um projeto de desenvolvimento que foi uma jornada especial com meu filho: criar um jogo de navegador multiplayer estilo Terraria. O objetivo era fazer algo divertido e testar os limites das ferramentas modernas.

O projeto não tem nenhuma pretensão profissional. A intenção aqui é mostrar o que se pode alcançar em pouco tempo, apenas com criatividade e as ferramentas certas atualmente.

✨ Foco no Gameplay e Diversão
A parte mais importante foi a experiência: o jogo já tem todas as mecânicas essenciais para o multiplayer de sobrevivência, garantindo horas de diversão e interação:

Voxel Sandbox: Construção, escavação e crafting de itens em um mundo persistente.

Ameaças e Desafios: Inclui PvP e PvE, com vilões variados e um Ciclo de Dia e Noite que afeta a dificuldade.

Interação Social: Chat em Tempo Real para coordenação e Esquema de Conquistas para guiar a exploração.

🛠️ A Tecnologia por Trás da Criação
Para dar vida a um escopo tão ambicioso em um único fim de semana, a chave foi a combinação de stacks modernas e IA.

🤖 1. Código e Agilidade (IA + Linguagens)
O código foi dividido entre Frontend e Backend:

Frontend (React): Usamos o React para toda a interface e lógica de game loop do lado do cliente.

Backend (Node.js): O Node.js gerencia o estado do mundo e a sincronia multiplayer via WebSockets.

Apoio da IA (Gemini 3): A velocidade foi exponencial graças ao Estúdio IA do Google com o Gemini 3. Ele foi fundamental para:

Gerar snippets de código complexos para a estrutura básica do React e Node.js.

Otimizar rotinas de culling no voxel rendering.

Criar Assets e Texturas iniciais, poupando tempo valioso.

🌐 2. Infraestrutura e Hospedagem (O Desafio do Homelab)
O desafio era hospedar um serviço multiplayer complexo em casa, e o Homelab foi a solução:

O Servidor: O jogo roda em meu Homelab — um notebook antigo transformado em servidor de experimentos.

Simplificação (Coolify): Uso o Coolify para simplificar toda a infraestrutura virtual (CI/CD e deployment).

Conexão Segura (Cloudflare Tunnel): Para expor o servidor de forma simples e segura, utilizo o Cloudflare Tunnel (parte da suíte Cloudflare Time) para fazer o link reverso entre o homelab e o DNS, sem precisar abrir portas no roteador.

📢 Desafios e Convite à Comunidade!
Apesar das ferramentas, ainda há desafios críticos no netcode e na infraestrutura:

Latência em Node.js e Cloudflare: O maior gargalo é garantir que a camada do Cloudflare e o Node.js consigam gerenciar a sincronia do mundo voxel e o PvP com baixa latência, usando a conexão de internet doméstica.

Nos divertimos muito fazendo isso e aprendemos demais.

Com a ajuda e feedback da comunidade de devs, quem sabe esse projeto de pai e filho não pode virar algo realmente profissional e de alta qualidade?

O jogo está online e jogável!

Link para jogar: https://terra.mvalabs.com.br/

Por favor, compartilhem a experiência de vocês e nos ajudem com dicas de gameplay:

O que está mais divertido? (Ex: O crafting, o PvP, ou o ciclo dia/noite?)

O que precisa ser melhorado na experiência do usuário? (Ex: UI, ritmo de jogo, spawn de inimigos).

E, claro, dicas técnicas e sugestões sobre a performance são bem vindas.

Obrigado a todos e bom coding!

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Parece ser bem legal, pena que não está responsivo para mobile. Mas assim que a preguiça for embora, eu me levanto da rede e testo no pc kkkkkk

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