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Silksong: o Problema para a industria atual

Após meses de espera e uma onda de antecipação que abalou a comunidade gamer, Hollow Knight: Silksong finalmente chegou, e com ele, uma lição poderosa sobre o que realmente importa na criação de jogos. Com quase 100 horas de gameplay e ainda longe de alcançar 100% de conclusão, minha jornada por esse universo metroidvania continua tão envolvente quanto no primeiro dia. Mas este texto não é sobre minha experiência pessoal – é sobre o impacto monumental de Silksong e o que ele representa para a indústria de jogos.

O fenômeno do lançamento de Silksong

O lançamento de Hollow Knight: Silksong foi um evento que poucos jogos independentes conseguem replicar. Lojas online colapsaram sob o peso da demanda, ficando fora do ar por horas. Enquanto eu consegui garantir minha cópia às 13h, muitos só conseguiram adquirir o jogo à noite ou no dia seguinte. Esse frenesi não é apenas um testemunho da popularidade do título, mas também da paixão que a Team Cherry, uma equipe de apenas três desenvolvedores, conseguiu despertar em milhões de jogadores ao redor do mundo.

O que torna esse feito ainda mais impressionante é o tamanho da equipe por trás de Silksong. Três pessoas conseguiram criar um jogo que não apenas rivaliza, mas em muitos aspectos supera, produções de estúdios com orçamentos multimilionários. Esse é o primeiro tapa na cara da indústria: a prova de que paixão, talento e visão podem superar recursos financeiros e equipes gigantescas.

Um jogo acessível que desafia o status quo

Em um mercado onde jogos AAA frequentemente chegam às prateleiras custando entre R 300 e R 500 – muitas vezes entregando experiências incompletas ou repletas de microtransações –, Hollow Knight: Silksong é uma anomalia. A Team Cherry optou por precificar o jogo a apenas R$ 60, um valor que torna a experiência acessível a um público muito mais amplo. Esse preço não é apenas uma decisão comercial; é uma declaração de princípios.

Enquanto algumas vozes da indústria, incluindo jornalistas de games, criticaram o preço “baixo demais” (uma crítica que, confesso, me deixa perplexo), a Team Cherry deixou claro que seu objetivo nunca foi maximizar lucros. Eles queriam criar algo divertido, envolvente e, acima de tudo, acessível. Esse posicionamento é um contraste gritante com a tendência atual de priorizar lucros em detrimento da qualidade e da experiência do jogador.

Essa acessibilidade não se limita ao preço. Silksong é um jogo que respeita o tempo e a inteligência dos jogadores, oferecendo um mundo vasto, mecânicas refinadas e uma narrativa que não subestima sua audiência. Em um cenário onde jogos caros frequentemente não conseguem engajar por mais de algumas horas, Silksong é um lembrete de que qualidade e acessibilidade podem (e devem) andar de mãos dadas.

Um desenvolvimento movido a paixão

Outro aspecto que torna Hollow Knight: Silksong um marco é o processo de desenvolvimento. Segundo a Team Cherry, criar o jogo foi uma experiência altamente divertida, apesar de todos os desafios técnicos e criativos. Três pessoas conseguiram construir um mundo rico, com mecânicas complexas e uma trilha sonora memorável, tudo isso enquanto se divertiam no processo. Esse é um contraste gritante com grandes estúdios, onde equipes enormes, divididas em departamentos altamente especializados (há até equipes dedicadas exclusivamente a elementos como água ou física de cabelo), frequentemente produzem jogos que não conseguem capturar a mesma magia.

Essa realidade levanta uma questão incômoda para a indústria: será que jogos como GTA VI, com orçamentos bilionários e equipes de centenas de desenvolvedores, conseguirão entregar uma experiência tão envolvente quanto Silksong? A resposta não é tão óbvia quanto parece. Muitos jogos AAA, apesar de seus recursos, falham em manter os jogadores engajados por mais de 30 minutos, enquanto Silksong prende a atenção por dezenas, senão centenas de horas.

O sucesso de Silksong expõe um dos maiores problemas da indústria atual: a obsessão por lucros e manchetes. Muitos estúdios parecem mais focados em superar expectativas financeiras ou criar “o próximo grande hit” do que em entregar uma experiência genuína e memorável. A Team Cherry, por outro lado, mostra que o foco na criatividade e na diversão pode gerar resultados extraordinários.

Um marco cultural e técnico

Além de seu impacto comercial e filosófico, Hollow Knight: Silksong também se destaca por suas conquistas técnicas e artísticas. O jogo expande o universo de Hollow Knight com um mapa ainda mais vasto, novos personagens carismáticos e mecânicas de combate que elevam o gênero metroidvania a outro patamar. A protagonista, Hornet, traz uma agilidade e um estilo de jogo que diferem de Hollow Knight, mas mantêm a essência desafiadora e recompensadora do original.

A trilha sonora, composta por Christopher Larkin, é outro ponto alto. Cada área do jogo é acompanhada por músicas que amplificam a atmosfera, alternando entre momentos de tensão, melancolia e épica. O design visual, com sua estética gótica e detalhada, reforça a imersão em um mundo que é ao mesmo tempo belo e opressivo.

Por que Silksong é um forte candidato a Game of the Year

Com base em tudo o que foi dito, não é exagero considerar Hollow Knight: Silksong um forte candidato a Game of the Year. Ele não apenas entrega uma experiência de jogo excepcional, mas também desafia as convenções da indústria, mostrando que é possível criar algo grandioso com recursos limitados, desde que haja paixão e dedicação envolvidas.

Este jogo é uma celebração do que os videogames podem ser: acessíveis, criativos e, acima de tudo, divertidos. Ele serve como um lembrete de que a essência dos jogos está em conectar jogadores a mundos e histórias, e não em extrair o máximo de lucro possível.

Conclusão e próximos passos

Hollow Knight: Silksong não é apenas um jogo – é um manifesto. Ele desafia a indústria a repensar suas prioridades e prova que um pequeno time com uma grande visão pode mudar o jogo (literalmente). Estou planejando criar um vídeo detalhando ainda mais minha análise, explorando os aspectos técnicos, narrativos e culturais que tornam Silksong tão especial. Por enquanto, deixo aqui meu convite: jogue Silksong, mergulhe nesse universo e participe dessa discussão. O que você achou do jogo? Compartilhe suas experiências nos comentários!

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Esse seu texto me fez lembrar da seguinte frase: "Escolha um trabalho que você ame e não terá que trabalhar um único dia em sua vida. - Confúcio"

O sucesso desse jogo fez com que a habilidade de expressar a paixão através do código se torna-se real para as pessoas, mesmo aquelas que não fazem a menor ideia do que é necessário para o desenvolvimento de algo assim.

Eu creio que tem tudo a ver com a conexão criada entre o jogo e as pessoas.

Não cheguei a jogar ainda, mas as gameplays e a própria história me impulsionam a insistir nos meus projetos.

Simplesmente, parabéns pela argumentação.

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Eu não estou tão animado com o GOT desde ano depois do anterior com Astro Bot vencendo Wukong... Wukong tem a mesma vibe, um jogo desenvolvido com carinho por 10 anos. Tem um preço salgado, no entanto a qualidade do jogo simplesmente compensa isso.

Acredito que, esses dois jogos já ganharam o verdadeiro prêmio: reconhecimento da comunidade. No caso do Skillsong, mesma a comunidade de pirataria fez uma campanha para não piratear o jogo.

Clair Obscure é um candidato forte também, muito bem feito, com uma equipe basicamente de desenvolvedores juniors que deram o seu melhor e saiu algo MUITO MELHOR que muito jogo AAA por ai.

Eu gosto de citar jogos como Sekiro, Darkouls Series e qualquer outro jogo da FromSoftware, cujo os cara realmente pensam no player, pensam no jogo com carinho e não como apenas um produto, apesar de serem jogos AAA.


Sobre o preço de SkillSong, isso foi o que mais me surpreendeu. Se eles colocasse uns 200 reais, teriam a justificativa do sucesso do anterior, mas não, eles seguiram o caminho que praticamente ninguém segue, adaptar os preços. A Steam tem uma tabela de preços recomendados por região (no Brasil obviamente é alto), mas decidiram adaptar o preço a nossa região. Simplesmente cinema esse jogo!