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Eu pessoalmente passo mais tempo brincando com godot do que mexendo na web e posso confirmar, o futuro do gamedev é com ela. Algo q seria bom de pontuar é que ela tem suporte a varias linguagens, como o C# na versão mono, e se utilizar os bindings do GDextension, da pra usar literalmente qualquer uma, como C++, lua, rust, etc. Isso abre uma margem enorme para integração de sistemas e apis que seriam um pouco mais dificeis em outras engines. A godot é a engine mais flexivel que conheço nesse ponto, e esse é o ponto mais forte dela para projetos maiores (AA/AAA). Outro ponto forte é a sua documentação, se vc sabe o basico, ja é o suficiente pra aprender tudo da engine apenas lendo ela, e se nao entender, ainda tem uma enorme comunidade para explorar, tanto de gringos quanto br. Se quiser, eu participo de um grupo de godot no discord, Só procurar por Godot Brasil no site disboard ou ir por esse link. No mais, brinquem muito com essa engine, participem de game jams, eu garanto que irão gostar

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