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Como criar um emulador de NES - Introdução

Olá! Tenho 16 anos e me chamo Vinicius, prazer!

Há algum tempo eu estava estudando desenvolvimento de linguagens de programação. Foi uma experiência muito interessante e aprendi bastante sobre compiladores, interpretadores e como um computador executa código. Quem quiser da uma olhada no projeto, aqui está: https://github.com/Developer-Vini/ManScript
https://youtu.be/qVQ9PiRdgN4?si=KD2r-TFGAVP1QdI5

Depois de atingir os resultados que eu queria nesse estudo, decidi partir para um novo desafio, desenvolver um emulador.

O primeiro console que veio à minha cabeça foi o NES, o famoso Nintendinho. Eu sei que existem consoles mais simples para começar, como o Atari, mas resolvi encarar o desafio mesmo assim.

A ideia desta série é documentar e ensinar todo o processo de desenvolvimento do emulador. Conforme eu for aprendendo e implementando cada parte.

Não quero apenas mostrar o resultado final. Quero compartilhar todo o caminho até ele.

A série será dividida em vários capítulos. Vamos explorar a arquitetura do NES, entender como a CPU funciona, como os gráficos são gerados, como a memória é organizada e muito mais.

Então se prepara, porque ainda tem muita coisa pela frente!

Nos próximos capítulos vamos começar entendendo a arquitetura do NES e como todos os componentes trabalham juntos para fazer um jogo funcionar.

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