NE.ON(E) PONG ARCADE: Estudo "No Code" - O que o Gemini é capaz de gerar em um único arquivo JavaScript
Olá,
Esta publicação é um Estudo de Caso "No Code" focado em explorar a capacidade de desenvolvimento e integração do Gemini.
O objetivo foi simples: verificar o quão rápido e completo o modelo poderia gerar um projeto funcional — um clone do Pong com estética Neon Retro e sistema de power-ups dinâmico — com o mínimo de intervenção manual na escrita do código.
O projeto é uma prova de que a IA pode atuar como uma fábrica de protótipos, entregando uma solução completa, coesa e rigorosamente contida em um único arquivo HTML/CSS/JavaScript.
Princípio do Estudo: A Prova de Conceito Single-File
A regra inegociável foi manter tudo em um index.html.
Isso significou delegar ao Gemini a responsabilidade de integrar:
- Regras Complexas de Jogo: Lógica de colisão, física de múltiplas bolas e IA do oponente.
- Soluções de UX Desafiadoras: Gerenciamento do Pointer Lock do mouse e entrada touch para dispositivos móveis.
- Estética Completa: Implementação de um tema visual coeso (Neon) usando apenas o CSS da página.
O Papel do Gemini: De Co-piloto a Motor de Geração
Em vez de ser um assistente que completa funções, o Gemini foi o motor que gerou e integrou as soluções mais complexas, transformando a iteração em ajustes de alto nível, em vez de codificação linha por linha.
1. Geração do Sistema de Power-ups Dinâmicos (Complexidade JS)
A lógica central do jogo — a função
applyPowerUp(user, opponent, powerUpId, currentBall) — foi gerada para lidar com múltiplos estados e tempos.
Destaques técnicos:
-
Multibola (
DUPLICATE):
O modelo gerou a refatoração do estado deballpara um arrayballse a lógica de duplicação, invertendo os vetoresdxedyda nova bola para criar uma trajetória espelhada. -
Física da Curva (
CURVE):
O Gemini entregou o cálculo de física vetorial que manipula odyprogressivamente (o spin), enquanto usa a fórmula da hipotenusa para recalcular odxe manter aspeedconstante — garantindo que a bola não acelere indefinidamente.
// Dentro do updateBall (código gerado para manter velocidade constante)
if (isPlayerCurvingBall && ball.dx > 0) {
// Adiciona curva vertical
ball.dy += (ball.y < canvas.height / 2 ? 0.05 * scaleFactor : -0.05 * scaleFactor);
// Recalcula DX para manter a velocidade total (V)
ball.dx = Math.sqrt(ball.speed * ball.speed - ball.dy * ball.dy) * Math.sign(ball.dx);
}
2. Solução de UX Crítica: Gerenciamento do Pointer Lock
O controle suave no desktop, que exige o bloqueio do cursor, é notoriamente complicado devido aos SecurityErrors causados pela tecla ESC.
O Gemini gerou uma solução robusta que delega o erro e estabiliza a pausa:
- O modelo gerou o uso do listener
pointerlockchangepara forçar a pausa do jogo (isPaused = true) assim que o navegador detecta o cancelamento do lock pelo usuário (viaESCnativo). - Isso isola o código de race conditions, garantindo que apertar
ESCsempre execute a pausa/retomada corretamente, sem o erroSecurityErrorno console.
3. Implementação do Visual NEON (Canvas API)
A estética foi alcançada usando o recurso de sombra do Canvas:
ctx.shadowBlur e ctx.shadowColor.
Invisibilidade Seletiva (INVIS)
A implementação mais complexa.
O Gemini gerou o cálculo de opacidade (ctx.globalAlpha) baseado na distância da bola em relação ao jogador que a rebateu.
O cálculo garante:
- De 0% a 25% da quadra → opacidade decresce de
1para0; - De 25% a 75% → invisibilidade total (
0); - De 75% a 100% → volta de
0para1.
Conclusão: O Potencial da Geração de Código
O projeto NE.ON(E) PONG ARCADE confirma que o Gemini é capaz de gerar não apenas esqueletos de código,
mas soluções funcionais e otimizadas para desafios técnicos específicos — como física vetorial, Pointer Lock e manipulação avançada do Canvas.
A intervenção do desenvolvedor foi primariamente em direção de projeto e ajuste fino, consolidando o princípio de desenvolvimento No Code de alta fidelidade.
O código está aberto para análise.
Fique à vontade para inspecionar o arquivo e sugerir otimizações ou novos power-ups.
E você, já usou o Gemini para acelerar algum projeto de Game Dev em JavaScript puro?
Confira o código-fonte completo:
https://padula.one/00pong/
https://padula.one/00pong/easy.html
https://padula.one/00pong/hard.html
Fonte: https://padula.one/00pong/