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NE.ON(E) PONG ARCADE: Estudo "No Code" - O que o Gemini é capaz de gerar em um único arquivo JavaScript

Olá,

Esta publicação é um Estudo de Caso "No Code" focado em explorar a capacidade de desenvolvimento e integração do Gemini.
O objetivo foi simples: verificar o quão rápido e completo o modelo poderia gerar um projeto funcional — um clone do Pong com estética Neon Retro e sistema de power-ups dinâmico — com o mínimo de intervenção manual na escrita do código.

O projeto é uma prova de que a IA pode atuar como uma fábrica de protótipos, entregando uma solução completa, coesa e rigorosamente contida em um único arquivo HTML/CSS/JavaScript.


Princípio do Estudo: A Prova de Conceito Single-File

A regra inegociável foi manter tudo em um index.html.
Isso significou delegar ao Gemini a responsabilidade de integrar:

  1. Regras Complexas de Jogo: Lógica de colisão, física de múltiplas bolas e IA do oponente.
  2. Soluções de UX Desafiadoras: Gerenciamento do Pointer Lock do mouse e entrada touch para dispositivos móveis.
  3. Estética Completa: Implementação de um tema visual coeso (Neon) usando apenas o CSS da página.

O Papel do Gemini: De Co-piloto a Motor de Geração

Em vez de ser um assistente que completa funções, o Gemini foi o motor que gerou e integrou as soluções mais complexas, transformando a iteração em ajustes de alto nível, em vez de codificação linha por linha.


1. Geração do Sistema de Power-ups Dinâmicos (Complexidade JS)

A lógica central do jogo — a função
applyPowerUp(user, opponent, powerUpId, currentBall) — foi gerada para lidar com múltiplos estados e tempos.

Destaques técnicos:

  • Multibola (DUPLICATE):
    O modelo gerou a refatoração do estado de ball para um array balls e a lógica de duplicação, invertendo os vetores dx e dy da nova bola para criar uma trajetória espelhada.

  • Física da Curva (CURVE):
    O Gemini entregou o cálculo de física vetorial que manipula o dy progressivamente (o spin), enquanto usa a fórmula da hipotenusa para recalcular o dx e manter a speed constante — garantindo que a bola não acelere indefinidamente.

// Dentro do updateBall (código gerado para manter velocidade constante)
if (isPlayerCurvingBall && ball.dx > 0) {
    // Adiciona curva vertical
    ball.dy += (ball.y < canvas.height / 2 ? 0.05 * scaleFactor : -0.05 * scaleFactor);
    // Recalcula DX para manter a velocidade total (V)
    ball.dx = Math.sqrt(ball.speed * ball.speed - ball.dy * ball.dy) * Math.sign(ball.dx);
}

2. Solução de UX Crítica: Gerenciamento do Pointer Lock

O controle suave no desktop, que exige o bloqueio do cursor, é notoriamente complicado devido aos SecurityErrors causados pela tecla ESC.

O Gemini gerou uma solução robusta que delega o erro e estabiliza a pausa:

  • O modelo gerou o uso do listener pointerlockchange para forçar a pausa do jogo (isPaused = true) assim que o navegador detecta o cancelamento do lock pelo usuário (via ESC nativo).
  • Isso isola o código de race conditions, garantindo que apertar ESC sempre execute a pausa/retomada corretamente, sem o erro SecurityError no console.

3. Implementação do Visual NEON (Canvas API)

A estética foi alcançada usando o recurso de sombra do Canvas:
ctx.shadowBlur e ctx.shadowColor.

Invisibilidade Seletiva (INVIS)

A implementação mais complexa.
O Gemini gerou o cálculo de opacidade (ctx.globalAlpha) baseado na distância da bola em relação ao jogador que a rebateu.

O cálculo garante:

  • De 0% a 25% da quadra → opacidade decresce de 1 para 0;
  • De 25% a 75% → invisibilidade total (0);
  • De 75% a 100% → volta de 0 para 1.

Conclusão: O Potencial da Geração de Código

O projeto NE.ON(E) PONG ARCADE confirma que o Gemini é capaz de gerar não apenas esqueletos de código,
mas soluções funcionais e otimizadas para desafios técnicos específicos — como física vetorial, Pointer Lock e manipulação avançada do Canvas.

A intervenção do desenvolvedor foi primariamente em direção de projeto e ajuste fino, consolidando o princípio de desenvolvimento No Code de alta fidelidade.


O código está aberto para análise.
Fique à vontade para inspecionar o arquivo e sugerir otimizações ou novos power-ups.

E você, já usou o Gemini para acelerar algum projeto de Game Dev em JavaScript puro?

Confira o código-fonte completo:
https://padula.one/00pong/
https://padula.one/00pong/easy.html
https://padula.one/00pong/hard.html

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