Muito obrigado pelo apoio, de verdade! A minha ideia é tentar seguir com esse projeto sempre, pois ganhei muita experiência e fiquei cada vez mais interessado sobre o assunto, pois é bem escasso essa parte de peer-to-peer nos jogos, pois cliente-servidor acaba sendo mais fácil (mas mais caro - alto custo de hospedagem) de se desenvolver.
Respondendo a [Não disponível] dentro da publicação Pitch: Proton - meu framework para desenvolvimento de jogos online usando WebRTC na Unity (📢 versão alpha lançada)
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