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Pitch: Pomarzinho, um jogo de fazenda para celular que fiz com Godot e Laravel

Sou dev full stack e há algumas semanas comecei meu primeiro jogo: o Pomarzinho, um jogo de fazenda no estilo Hay Day. Dá para plantar, colher, pescar, criar galinhas e vacas, cozinhar no fogão a lenha, atender pedidos e visitar a fazenda de amigos.

Como foi feito

  • Jogo: Godot 4.7 com GDScript. Primeira vez com a engine. Quase tudo é modelado em código, sem modelos 3D importados.
  • Servidor: Laravel e Postgres. Preços, tempos e desbloqueios ficam no servidor, então dá para balancear o jogo sem lançar versão nova na loja.
  • Infra: uma VPS com Docker e Caddy, que também serve a versão web do jogo.

O maior desafio foi a performance em celular de entrada. Comecei com 15 FPS num Redmi, e o problema era quantidade de draw calls, não de pixels. Juntar as peças estáticas dos modelos e fazer o visual se adaptar ao aparelho resolveu boa parte.

Feedback que eu gostaria

  • Como rodou no seu celular? Principalmente se for um aparelho mais simples.
  • O começo do jogo ficou claro, ou você ficou perdido?
  • O que faltou ou o que incomodou?

Dá para jogar direto no navegador em play.pomarzinho.fun ou baixar no Google Play. O site é pomarzinho.fun.

Valeu! 🌱

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