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Muito foda parabéns, excelente escolha de framework, SFML é muito bom quando se trata de abstrair as partes "pesadas" ( renderizacao, audio, input/output, plataforma e etc ). Tive uma oportunidade de fazer uma pequena contribuição na parte do build c/c++ para WebGL, graças a isso aprendi a como compilar e programar projetos C++ multiplataforma (windows, linux, macos, android, ios e web)

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