Minha Game Engine 3D
Comecei este projeto há quase um ano e venho trabalhando nele desde então. A ideia inicial era criar uma game engine e quem sabe um editor (essa parte fica para a próxima).

O principal objetivo sempre foi aprender. O projeto começou a partir do curso da Udemy Game Engine Development with C++ and OpenGL, do Alex Kulbitsky, que usei como ponto de partida para entender os fundamentos de uma engine. A partir daí, fui expandindo o projeto por conta própria, criando novos sistemas, refatorando partes da arquitetura e buscando otimizar o que já existia.
- Canvas de UI e widgets como Text, Button, Image, Scroll e Dropdown
- Cascade Shadow Mapping
- Skeletal Animation
- Sistema de física com detecção e resposta a colisões
- Prefabs
- Pré-processador de shaders
- Camada de abstração gráfica com suporte a OpenGL 3.3 e OpenGL ES 3.0
- Pós-processamento, incluindo Tone Mapping, FXAA, Bloom e SSAO
- Gerenciamento de assets
- Frustum Culling
- Python Scripting
- Carregamento de modelos nos formatos OBJ e glTF, com possibilidade de utilizar o Assimp ampliando o suporte a outros formatos como FBX
- Batching e Instancing
- Suporte multiplataforma para Windows, Linux, macOS e WebGL
Também venho trabalhando no suporte para Android e iOS. A engine foi projetada de forma que a parte de "Windowing" e "Event Handling" possa ser substituída sem grandes mudanças no restante do código. Atualmente utilizo GLFW, mas a ideia é futuramente implementar essas camadas diretamente sobre as APIs nativas de cada plataforma, utilizando UIKit/UIView no iOS e Android NDK/ANativeWindow no Android, ou simplesmente utilizar SDL3.
** Aprendi até se virar com blender **