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Que bom que você curtiu — obrigada de verdade, e mais ainda pelo star e pelo fork. Isso aqui nasceu como um hobby pra compartilhar com a comunidade, então ver alguém interagindo já fez valer.

O que eu acho mais impressionante nesse experimento: a versão que está no ar é a primeira versão gerada pelo time de agentes — eu não ajustei nada na mão. Dá pra notar uns exageros (o chefão, por exemplo, ficou praticamente imortal: a barra de vida dele mal desce), mas fiz questão de registrar exatamente esse "momento zero" pra mostrar o potencial sem maquiar.

Um detalhe que talvez te interesse: eu nem cheguei a abrir os arquivos dos agentes que foram gerados. Tentei trabalhar no nível de abstração mais alto possível, me colocando como a cliente de um estúdio — trago a ideia geral e deixo as skills geradas fazerem o trabalho. Dei só uma orientação de orquestração e, implicitamente, pedi pra considerar duas coisas que pra mim foram o diferencial: ter um agente só pra trilha sonora e um responsável pelo balanceamento do jogo, em vez de eu cuidar disso na mão.

Sobre os tokens: acabei usando a mesma sessão para solicitações diferentes, então fica um pouco difícil trazer esse valor agora. Mas, para os próximos experimentos, vou rodar em sessões separadas pra conseguir um cálculo melhor desse consumo.

E aí, o que você gostaria de ver num próximo? Outros estilos de jogo com esses mesmos agentes, novas features neste aqui, ou outra ideia? Manda aí, vou adorar saber.

Saúde e sucesso de volta!

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