Na verdade essas são minhas idéias, baseados na linguagem Simula, a primeira linguagem de POO conhecida e que influenciou tanto o Bjaurne Stroustrup, quanto o Alan Kay. E justamente, o motivo de OOP ser tão fragmentada, e de ninguém exatamente o que ela é, é justamente porquê ela é mais uma arquitetura do que um paradigma. As pessoas começaram a forçar ela em todo canto, principalmente na linhagem instrumentalista, onde muito software é mais abstrato e deveria seguir um fluxo mais linear. Sabe onde eu mais vejo POO sendo aproveitada, em jogos, mais precisamente em jogos de gerenciamento, onde ali sim você têm motivos pra querer que as entidades sejam independentes, e custo de POO
Respondendo a "O motivo disso é que na verdade a Orientação à..." dentro da publicação Porquê Programação Orientada à Obejtos é tão ruim
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