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Distribuições Linux focadas em jogos se unem para formar o Open Gaming Collective

Diversas distribuições Linux voltadas para jogos, como Bazzite e ChimeraOS, anunciaram a criação do Open Gaming Collective (OGC). A iniciativa tem como objetivo desenvolver um conjunto unificado de componentes específicos para jogos que possa ser utilizado em todo o ecossistema Linux, reduzindo a fragmentação e o retrabalho entre diferentes projetos.

Um dos principais pilares técnicos do OGC será um kernel compartilhado, com a proposta de garantir que os patches desenvolvidos sejam revisados e encaminhados para eventual inclusão no kernel oficial do Linux.

A expectativa é melhorar a compatibilidade de hardware e promover maior padronização entre as distribuições, a fim de facilitar o trabalho de estúdios e plataformas de jogos.

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Eu espero que dê certo!

Vai demorar alguns anos até ter um impacto, com certeza! No entanto será um impacto positivo no ecossistema que só cresce nesse nicho. E sinceramente, Windows não é só horrível para trabalhar, mas para jogos também!

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Achei bem interessante essa iniciativa.

Ela conversa muito com o que a Valve fez com o SteamOS, também baseado em Linux. O SteamOS acabou sendo um baita empurrão pra criação e maturação do Proton, que hoje é a chave pra jogos no Linux e reduziu muito a dor de compatibilidade.

No fundo, o OGC parece seguir a mesma linha: menos fragmentação, mais esforço concentrado e benefícios espalhados pro ecossistema inteiro. Quanto mais esse tipo de padronização acontece, mais fácil fica pra estúdios levarem o Linux a sério como plataforma de jogos.

Ta chegando o dia que vou desistalar o windows de vez?

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Isso é uma ótima notícia! Umas das únicas coisas que me impedem de ir pro Linux é os jogos, uma das outras são os aplicativos de edição que não tem para linux.

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Estou na torcida para alguém lançar uma ferramenta estilo LinuxToys (do dev BR psygreg) focada em preparar qualquer distro linux em "gamer" com 1 clique. Quiçá o próprio LinuxToys, que já conta com alguns desses recursos, unifique tudo pra gente um dia... gosto da filosofia deles: é mais eficiente levar soluções até as pessoas onde elas já estão do que forçá-las a migrar para uma nova plataforma.

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Eu acho que existe a possibilidade de que o processo de desenvolvimento desencadeie mudanças mais profundas na computação como um todo. Talvez até uma internet4.0

1.0 nascimento
2.0 ajax & RSA protocol
3.0 crypto & I.A.
4.0 Unicode/ANSI table alocada em 'outra camada' de 'hardware'

correção:
4.0 'FontRender()' alocada em 'outra camada' de 'software'

Tipo 'graphics mode' only.
'No debug messages' (debug hell).

Haveria um aumento de performance, certo ?

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Eu penso que muito do que ocorre dentro dos processadores é fontrender(); que em jogos não é tão relevante porque são outros processamentos gráficos.

Me corrija se eu estiver errado.

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Cara sua ideia foi muito da hora. Eu tirei uma parte da minha manhã pra pensar sobre isso e sobre a possibilidade técnica.

Minha conclusão foi que é possível, mas traz uma série de problemas, tipo se o texto vai ser renderizado diretamente ele vai "deixar de ser texto" e virar uma vetorização (tipo uma imagem falando de forma bem brusca).

E isso faria o navegador ser incapaz de uma série de coisas, copiar, colar, leitores de telas para pessoas cegas...

Mas devo te dizer que foi um aprendizado bom e uma ideia que despertou meu interesse.

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A ideia era deixar a responsabilidade de fontRender() para o navegador, ao invés do sistema operacional.

Pensei que daria uma desafogada no processador.

Mas reavaliando aqui, de repente parece que essa ideia não é tão boa.