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Sony registra patente que propõe reduzir drasticamente tamanho inicial de downloads de jogos

A solução é baseada em uma tecnologia chamada “asset streaming”, na qual o jogador baixaria, em um primeiro momento, apenas o código executável do jogo e um conjunto mínimo de recursos essenciais, em um pacote estimado em cerca de 100 MB.

Texturas e outros assets de maior qualidade seriam transferidos gradualmente pela internet conforme o jogador avança na experiência, permitindo que o título seja iniciado quase imediatamente após o download inicial. Segundo a empresa, a proposta não se trata de streaming na nuvem, já que a lógica principal do jogo continuaria sendo processada localmente no console.

Rumores indicam, por exemplo, que Grand Theft Auto VI pode exigir até 300 GB de espaço de armazenamento, o que, dependendo da velocidade da conexão, poderia levar dias para ser concluído.

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