Eu já havia pensando nisso! O binário é muito leve, o que pesa no fim do dia é assets de imagens (especialmente em 4k), cutcenes, audio, dentre outros fatores.
Se isso funcionar exatamente como mencionado no post, será insano! Infelizmente é uma patente da Sony, e não um padrão geral, mas já é um começo.
O único problema seria a necessidade e conexão com a internet mesmo em jogos offiline para baixar os assets. Além disso dependendo da conexão de internet pode prejudicar a experiência. Algumas interneters baixam arquivos a uns 20mb por segundo, e uma imagem em 4k normalmente é uns 300mb cada... Não sei como vão lidar com isso.