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Como fundar meu jogo (arrecadar dinheiro para custos de desenvolvimento)

Sinceramente acredito que ninguem vá investir em você ou na sua ideia. Se você realmente quer você vai ter que ir atras e bancar do seu próprio dinheiro.

Quanto ao design vc tem duas opções: asset ou alguem que queira entrar no negócio com você.

publisher? é você que vai ter que bancar os 500 da steam. então pense que seu jogo terá que arrecadar pelo menos isso.

Como você / sua equipe divulgou o seu jogo

Existem inúmeras formas de construir seu público. cada forma funciona para a pessoa ou jogo específicos, pode não funcionar para você. Se quer construir seu público vai ter que encontrar a forma que se adequa a você.

Se eu disse "youtube" e você ser extremamente travado para gravar vou estar te incentivando a algo que não vai dar certo.

É valido seguir os princípios de gestão de projetos para um projeto solo

Sim, desde que vbocê saiba fazer e se organize com isso. A maioria dos desenvolvedores solo que conheço tem basicamente um trello com o que precisa ser feito. quanto mais granular e específico melhor

Como você / sua equipe criou e manteve o GDD?

Jogo solo não tem isso não fi, não se apegue a documentação, se preocupe em lançar teu jogo e arrecadar os primeiros reais.

Ninguem vai se importar se a casa e o personagem do jogo estão em estilos diferentes desde que seja divertido jogar.

começo a sentir que preciso parar e organizar a casa antes de continuar.

Se você não está chegando em lugar nenhum é preciso se organizar.

Se você é extremamente desorganizado mas consegue evoluir e deixar cada dia o jogo mais perto do lançamento? f***-se a organização.


O que importa é você ter uma versão jogável, divertida e sem bugs frustrantes.

Encontre amigos dispostos a gastar tempo jogando e dando ideias do que colocar no jogo, mas se eles fizerem isso por obrigação ou não estiverem muito a fim de te ajudar é porque ou seu jogo é ruim, ou seus amigos são

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