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O Wine 11 reescreve a forma como o Linux executa jogos do Windows no nível do kernel, e os ganhos de velocidade são enormes.

Eu estava navegando pelos feeds de tecnologia hoje e tropecei numa matéria que me deixou super contente por ser um usuário linux.

A nova versão do Wine 11 é diferente. Não se trata apenas de mais uma versão anual com algumas centenas de correções de bugs e ajustes de compatibilidade. Ele representa um número enorme de mudanças e correções de bugs. com uma reescrita completa na sincronização de threads (NTSYNC ), a arquitetura WoW64 totalmente reformulada, driver Wayland bem mais maduro e uma tonelada de melhorias.
Os resultados?
Ganhos notáveis em benchmarks (comparado ao Wine padrão sem otimizações prévias):

  • Dirt 3: de cerca de 110 FPS para mais de 860 FPS
  • Tiny Tina's Wonderlands: de 130 FPS para 360 FPS
  • Resident Evil 2: de 26 FPS para 77 FPS
  • Call of Juarez: de cerca de 100 FPS para 224 FPS

É, sem dúvida, o maior salto de performance do Wine em anos. O Linux gaming acaba de ganhar um upgrade gigante.


(Matéria original inspirada no excelente texto do XDA Developers — vale a leitura completa se você curte os detalhes técnicos!)

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Confesso que parece um certo clickbait devido aos benchmarks (Dirt 3 mesmo que o dia).

Fato é: que cenário maravilhoso e, pelo que vi, essas melhorias foram validadas em jogos antigos e mais recentes.

Espero que o Linux se torne igual ou superior ao Windows em gaming e outras tarefas que exigem paralelismo e GPUs (fora execução de LLMs, que já é mais que viável).

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Gostaria de ver mais conteúdos sobre pessoas testando os jogos com wine ou pela propria steam no linux. Sei que tem fóruns só disso mas as vezes no fórum é uma nota alta de comptabilidade mas na prática precisa fazer algumas gambiarras.

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Até agora nunca precisei de gambiarra alguma para jogar no Linux. Joguei jogos como Skyrim, Darksouls Remastered,Terraria, Dark Souls III, The Witcher 2, TModLoader (Para terraria), Divinity Origin Enhanced Edition, Tomb Rider, Rise Tomb Rider, Tales of Arise sem nenhuma configuração.

Para Dark Souls III, ficou melhor que no windows pois no windows eu tinha problema de resolução de tela (que eu não entendia o motivo) que não existe no Linux. No windows eu não conseguia controlar o volume do Skyrim, mas no Linux eu consigo tranquilamente.

O único ponto é um overhead a mais do proton. Meu pc não é potente o suficiente para Dark Souls III (CPU Problems...) por causa de física complexa, e umas travadinhas ocorre, mas nada crítico.

Ainda pretendo testar todos os Finais Fantasy e alguns outros como NierAutomata, mas neste ritmo não devo ter problemas também.

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Falando em jogos, eu tenho tido um problema desde que migrei para o Zorin OS. Eu tenho um HD externo formatado para o padrão recomendado em Linux, o ex4 e coloco meus jogos lá.

A steam baxei diretamente pelo o site, então não há problemas relaciondos a isolamento do flatpak.

Quando eu clico em abrir o jogo, as vezes fica iniciando infinitamente, ou consta como aberto na steam, mas a janela do jogo não abre. No gerenciador de arquivos, o binário do jogo não é executado algumas vezes (falando especificamente de terraria que tem binário para Linux nativamente)

Outros jogos como Dark Souls III e Skyrim também. No geral, é um problema intermitente cujo abre de primeira as vezes, e outras não.

Alguém já passou por isso? EU sei que foge do escopo do post, mas gostaria de entender melhor esse problema.

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Depende muito da máquina. The witcher 2 no meu pc já alcançou mais de 1.000 FPS. Não que isso importe muito pois a taxa de frames do monitor limita a 60 ou 120 na maior parte das vezes.