Executando verificação de segurança...
6

O Fim da Era Flat? Liquid Glass e o Retorno da Profundidade no Design Digital.

A era flat parece estar dando seus últimos suspiros — e ironicamente, quem está selando esse ciclo é a mesma empresa que o popularizou. Quando a Apple apresentou o iOS 7 em 2013, ela redefiniu o visual dos sistemas com um design minimalista, livre de texturas e sombras pesadas. O mundo acompanhou: Android, sites, marcas, interfaces de TV e carro. O flat se tornou o padrão, o “clean” desejado por todos.
Mas agora, em 2025, a Apple vira a chave de novo com o Liquid Glass, apresentado na WWDC como “o maior update visual desde o iOS 7”. Trata-se de um novo paradigma: camadas translúcidas, luz dinâmica, profundidade real e uma estética que remete ao vidro líquido — não o vidro opaco do passado, mas algo vivo, responsivo, fluido.

Como isso afeta a nós, desenvolvedores de software?

A principal mudança está na forma como projetamos e implementamos interfaces. O Liquid Glass traz um novo conjunto de expectativas visuais: transparência real, sobreposição de camadas com desfoque, brilho adaptativo, movimento integrado à interação. Elementos visuais deixam de ser blocos fixos e passam a exigir mais fluidez e comportamento contextual.
Na prática, isso significa adaptar nosso stack. Tecnologias como backdrop-filter e filter no CSS passam a ser úteis para reproduzir camadas com efeito de vidro. Mas é preciso atenção: essas propriedades são custosas em performance e nem sempre têm suporte amplo. Otimizações como uso consciente de will-change ou encapsulamento com canvas/WebGL podem ser necessárias em casos mais exigentes. Frameworks modernos — como Flutter, SwiftUI e até bibliotecas JavaScript especializadas em glassmorphism — começam a se destacar para quem busca entregar experiências mais imersivas sem reinventar a roda.
Ao mesmo tempo, o foco técnico não pode deixar de lado o essencial: acessibilidade e performance. Transparência e brilho são bonitos, mas podem dificultar leitura, distraírem usuários ou sobrecarregar dispositivos mais simples. É vital pensar em contrastes, modos de alto desempenho e oferecer variações visuais que respeitem as configurações do sistema — como “reduzir transparência” ou “modo escuro reforçado”.

Estamos diante de uma revolução ou só mais um ciclo?

O Liquid Glass pode ser só mais um efeito bonito — ou o começo de uma nova linguagem universal, assim como o flat foi em seu tempo. A maioria dos produtos digitais ainda se ancora no flat porque é rápido, familiar e funcional. Mas quando um sistema como o iOS 26 decide que a nova linguagem padrão é translúcida, fluida, profunda… a tendência é que todo o ecossistema siga.

Não se trata de abandonar o flat — mas de questionar se ele ainda é suficiente.

E aí: vamos esperar o cliente pedir "um site com cara de iOS novo"... ou vamos propor primeiro?

Referências

The Verge – Apple’s Liquid Glass redesign doesn’t look like much
UX Collective – Liquid Glass: Fragile UX and why I waited 2 weeks
LogRocket Blog – Apple’s Liquid Glass UI: Implications for Web UX
Medium – A Developer’s Perspective on Liquid Glass
Apple confirma o FIM do design FLAT | Gaveta

Carregando publicação patrocinada...
6

Tempo de mundaças chegou!

Se levarmos em consideração o tempo em que o padrão mudou no passado, é de se acreditar que sim ja estamos em uma epoca de mudança, e essa postura de tentar algo fora do padrão flat não foi so vista na apple, mas sim em varias outras empresas, um exemplo é o AirBNB com aqueles novos icones e renderização 3d de forma diferenciada. Claro que mudanças assim vão exigir e muito da parte de desenvolvimento ja que a era do flat nos trouxe muitos confortos!

Problemas que o passado deixou:

A principal questão agora é "Como vamos deixar isso otimizado?".
Não podemos negar que a era do flat nos ajudou e muito na questão de desempenho, já que não exigia muito para criar interfaces agradáveis e que o publico geral aceitasse, com isso, o costume de interfaces dinâmicas e com renderização rápida virou algo mais do que indispensável hoje em dia, afinal, tempo é dinheiro, e ninguém quer esperar mais do que 1s pra carregar icones em uma tela.

O que talvez o futuro guarda?

Com essa mudança de estilo geral, é bem capaz que novas tecnologias de renderização de texturas e efeitos surgirão com o passar dos meses, ou novas técnicas de sobreposições de efeitos vire a nova tendencia nos códigos.

Mas e ai, o que vocês acham sobre isso?

Eu genuinamente estou ansioso pra ver novos estilos de designs surgindo e talvez antigos retornando aos favoritos da galera! (saudades Frutiger Aero haha)

4

Concordo com seus pontos! Acho uma boa oportunidade para colocarmos a criatividade em jogo, o único problema para mim é que o mercado tende a seguir a moda, não vejo as empresas com muita personalidade de tentar inovar, apenas copiar o que está dando certo.

Sobre o AirBNB: Penso que eles também foram para esse lado de criar icons mais "reais", voltando a ter uma iluminação e sombras diferentes, é uma boa explorar esse ponto.

4
2

Realmente! Por enquanto creio que não terão muitas mudanças, porém aposto que assim que a Applee (ou outra empresa) conseguir unir um design bonito com uma boa acessibilidade, muitas outras empresas vão seguir esse barco (como costumam fazer em todas as áreas, copiando o que está na moda).

3

Estamos diante de uma revolução ou só mais um ciclo?

Liquid Glass é bullshit

Sim, vi diversos reviews e sei que lançaram isso apenas para tirar o foco da maior dor de cabeça atual da apple: A falta de IA.

Eles lançaram uma "ideia" apenas para fazer barulho, sim, é apenas uma ideia pois já encontraram diversos erros nesse sistema de design, e ele precisa melhorar muito antes de vir ao público.

A ideia é legal, mas a execução deixa muito a desejar.

Enquanto isso:

Google lança Material 3 e dá um banho de sobriedade

Pequenas alteração para trazer dinamismo em um sistema de design consolidado, validado e confortável à população.

São alterações sutis nas cores e animações, sem precisar reacostumar todos os usuários. Dando seguimento a era flat por mais alguns anos.

1

Pessoalmente falando não sou muito fã das tendências que a Apple lança, mas infelizmente vejo que a influência dela sobre outras empresa é gigantesca! Creio que a partir do momento que eles conseguirem trazer design + acessibilidade, muitos vão fazer o mesmo.

Atualmente vejo as grandes marcas sem personalidade, apenas seguem o padrão para não ficar para trás. Mas também, espero que a moda não pegue dessa vez, não gostei muito do glassmorphism, mas acho uma boa oportunidade de voltar a explorar o morfismo e suas variações.

3
2

Realmente, a minha primeira referência para falar sobre veio dele, achei muito interessante os pontos que ele citou e comecei a imaginar mais no "nosso mundo"! ótimo vídeo mesmo.

2

Estamos diante de uma revolução ou só mais um ciclo?

Minha impressão é que estamos caminhando para uma "indústria da moda" em TI, com novas "roupas" de telas a cada nova estação, para que CEOs possam fazer suas apresentações ao estilo "Fashion Weeks". Pelos mesmos motivos: estímulo ao consumo constante, criar tendências e desejo de diferenciação, simular inovação para enfrentar a concorrência, criar eventos para os CEOs, etc.

O terminal será o novo "pijama", porque tem muita gente que mesmo com toda a reviravolta da moda ainda fica só de pijama em casa, às vezes vai no mercado também de pijama. Com toda essa revolução de telas, muita gente continuará usando terminal, e pra eles (eu incluso) isso daí não vai fazer diferença nenhuma...

1

Acho que isso passa muito pelo design, na própria era flat as logos das empresas foram para esse padrão - e pessoalmente falando, com muitas não combinam.

O medo de ficar para trás ou de passar essa impressão é muito grande, cada vez mais as empresas tem menos personalidade e apenas seguem a moda. Outro bom exemplo é posicionamento das redes sociais, o duolingo inovou e em seguidas todas foram atrás de copiar.