Pitch: Meu jogo de canetinha tinha 191 MB. Mais da metade não era do jogo
Sou dev de sites, nunca tinha feito jogo. Fiz o Sketch Blade com IA do começo ao fim: código em Godot, ícones e ilustrações. Você é uma caneta que atira tinta em monstros de canetinha que caem de uma folha de caderno.
A Play Store mostrou o tamanho: 191 MB. Para um jogo em 2D de caneta e papel, sem música gravada e sem vídeo, aquilo não fazia o menor sentido.
Pedi para a IA ver se havia algo de errado. Ela olhou as configurações e disse que estava tudo certo. Só quando abri o pacote na mão a resposta apareceu.
O Godot, por padrão, empacota todos os arquivos da pasta. Eu tinha deixado lá imagens de outro trabalho, enormes e sem relação com o jogo. Ninguém usava, e mesmo assim foram junto para a Play Store.
Tirei as imagens que não eram do jogo e reduzi as que eram. O download foi de 191 MB para 45 MB, e de quase 2 minutos para 25 segundos.
Fica a dica para quem usa Godot: o pacote que vai para a Play Store (AAB) é só um zip. Antes de enviar, abra e veja os maiores arquivos. Leva 10 segundos e teria me poupado a vergonha.
Agora o pedido: é a primeira versão de teste, o jogo ainda está em desenvolvimento e tem muita coisa para chegar. Preciso de 12 testadores para o Google liberar o jogo, e estou com 3 (eu, meu primo e minha esposa). Se você tem Android e puder ser o quarto:
- Entre no grupo: https://groups.google.com/g/sketch-blade-testers
- Toque em "Tornar-se testador": https://play.google.com/apps/testing/com.richardgms.sketchblade
- Deixe instalado por 14 dias
Se também está nessa fase, deixa o link do seu teste aqui que eu testo de volta.